ZMedia Purwodadi

TES AWAL PEMODELAN PLAT LANJUT

Table of Contents

JAWABLAH PERTANYAAN DI BAWAH INI DENGAN MEMILIH JAWABAN YANG BENAR!

1. Perintah Circular Pattern pada Autodesk inventor digunakan untuk ...

A. Mengubah warna model
B. Menggandakan fitur secara melingkar terhadap suatu sumbu
C. Membuat lubang baru
D. Mengubah ukuran sketch
E. Membuat garis bantu

2. Rectangular Pattern digunakan untuk ....

A. Menggandakan fitur dalam pola baris dan kolom
B. Menghapus fitur berulang
C. Membengkokkan plat
D. Mengganti material
E. Mengubah tampilan gambar

3. Sebelum membuat Circular Pattern, pengguna harus menentukan ....

A. Jenis material
B. Appearance
C. Axis atau sumbu putar
D. Template gambar
E. Ukuran kertas

4. Keuntungan menggunakan Pattern dibanding membuat fitur satu per satu adalah ....

A. File menjadi lebih besar
B. Pekerjaan lebih lama
C. Lebih cepat dan konsisten
D. Tidak dapat diedit
E. Mengurangi presisi

5. Pada Circular Pattern, jumlah hasil penggandaan diatur melalui parameter ....

A. Bend Radius
B. Quantity
C. Thickness
D. Gap
E. Offset

6. Rectangular Pattern memerlukan arah penggandaan berupa ....

A. Sumbu putar
B. Garis atau edge sebagai Direction
C. Warna model
D. Material
E. Thickness

7. Fitur Direct Edit berfungsi untuk ....

A. Menggambar sketch
B. Mengubah model secara langsung tanpa mengedit sketch asal
C. Menghapus material
D. Mengubah warna
E. Membuat drawing

8. Salah satu operasi pada Direct Edit adalah ....

A. Move Face
B. Trim Sketch
C. Hatch
D. Dimension
E. Center Mark

9. Direct Edit sangat bermanfaat ketika ....

A. File berasal dari software CAD lain
B. Membuat presentasi
C. Menggambar title block
D. Mengatur printer
E. Menggambar garis bantu

10. Perintah Freeform digunakan untuk ....

A. Membuat bentuk organik yang kompleks
B. Membuat lubang
C. Menggambar dimensi
D. Membuat ulir
E. Menggambar simbol las

11. Teknologi yang digunakan pada fitur Freeform adalah ....

A. Mesh Editing
B. T-Spline
C. Raster Image
D. Bitmap
E. Wireframe

12. Saat menggunakan Freeform, pengguna dapat mengubah bentuk dengan ....

A. Menggeser control point
B. Mengubah warna
C. Menghapus material
D. Mengganti browser
E. Mengubah title block

13. Menu Material digunakan untuk ....

A. Menentukan sifat fisik benda kerja
B. Mengubah ukuran gambar
C. Mengatur printer
D. Menghapus sketch
E. Mengatur viewport

14. Jika material diubah dari Aluminium menjadi Steel, maka yang berubah adalah ....

A. Massa komponen
B. Jumlah sketch
C. Layer
D. Browser
E. Origin

15. Appearance digunakan untuk ....

A. Mengubah tampilan visual model
B. Mengubah ukuran model
C. Mengubah ketebalan plat
D. Membuat sketch
E. Menghapus feature

16. Perbedaan utama Material dan Appearance adalah ....

A. Material memengaruhi sifat fisik, Appearance hanya tampilan
B. Keduanya sama
C. Appearance memengaruhi massa
D. Material hanya warna
E. Appearance mengubah volume

17. Tujuan utama memberikan Appearance pada model adalah ....

A. Mempermudah visualisasi produk
B. Menambah massa
C. Mengurangi ukuran file
D. Mengubah sketch
E. Menghapus feature

18. Pattern pada Inventor termasuk fitur yang bersifat ....

A. Parametrik
B. Manual
C. Tetap
D. Acak
E. Permanen

19. Dalam pemodelan plat, penggunaan Pattern paling sering diterapkan untuk ....

A. Lubang baut yang berulang
B. Mengganti material
C. Menghapus sketch
D. Mengatur browser
E. Menyimpan file

20. Apabila hasil Appearance diubah, maka ....

A. Massa benda berubah
B. Volume berubah
C. Warna atau tekstur model berubah
D. Ketebalan plat berubah
E. Dimensi berubah

21. Urutan yang paling tepat dalam menyelesaikan model plat lanjutan adalah ....

A. Material → Sketch → Pattern → Extrude
B. Sketch → Feature → Pattern → Material/Appearance
C. Appearance → Sketch → Material → Pattern
D. Pattern → Sketch → Material
E. Freeform → Dimension → Material


-= TERIMA KASIH =-

Posting Komentar