ZMedia Purwodadi

MODIFIKASI SKETSA PADA AUTODESK INVENTOR

Table of Contents

 

ORDER PRODUK DIGITAL

Dalam pembuatan desain berbasis CAD, efisiensi adalah kunci. Daripada menggambar setiap garis secara manual, kita dapat menggunakan alat modifikasi untuk memanipulasi geometri yang sudah ada.

1. TRIM (MEMOTONG)

  • Fungsi: Menghapus bagian dari garis atau kurva hingga bertemu dengan batas (intersection) terdekat.
  • Cara Penggunaan: Pilih ikon Trim (gunting), lalu klik pada segmen garis yang ingin dibuang.
  • Tip: Anda bisa menahan klik kiri dan menyeret kursor (power trim) untuk memotong banyak garis sekaligus.

2. EXTEND (MEMPERPANJANG)

  • Fungsi: Memperpanjang garis atau kurva sampai menyentuh batas terdekat di depannya.
  • Cara Penggunaan: Pilih ikon Extend, lalu klik pada garis yang ingin diperpanjang. Garis akan otomatis mencari objek terdekat sebagai titik henti.

3. OFFSET (MENYALIN DENGAN JARAK)

  • Fungsi: Membuat duplikat dari geometri terpilih dengan jarak tertentu dari objek aslinya (sejajar).
  • Cara Penggunaan: 1. Klik ikon Offset. 2. Pilih garis atau loop profil yang ingin di-offset. 3. Tarik kursor ke arah luar atau dalam, lalu masukkan nilai jaraknya.
  • Aplikasi: Sangat berguna untuk membuat ketebalan dinding pipa atau profil bertingkat.

4. MIRROR (PENCERMINAN)

  • Fungsi: Mencerminkan geometri sketsa terhadap sebuah garis sumbu (Mirror Line).
  • Cara Penggunaan:
    • Klik ikon Mirror.
    • Pilih objek yang akan dicerminkan pada tab Select.
    • Klik tombol Mirror Line, lalu pilih garis sumbu simetrinya.
    • Klik Apply.
  • Catatan: Pastikan Anda sudah memiliki garis bantu (centerline) sebagai sumbu cermin.

5. PATTERN (POLA PERBANYAKAN)

  • Pattern digunakan untuk menduplikasi objek dalam jumlah banyak dengan tata letak yang presisi. Terbagi menjadi dua jenis utama:
  • Rectangular Pattern: Menyalin objek dalam baris (rows) dan kolom (columns). Anda perlu menentukan arah (direction) dan jarak antar objek (spacing).
  • Circular Pattern: Menyalin objek secara melingkar mengelilingi satu titik pusat (axis). Anda perlu menentukan jumlah objek dan total sudut (misalnya 360° untuk lingkaran penuh).

-= TERIMA KASIH =-

Posting Komentar